この度は弊社ソフト『屈辱2』をお買い上げ頂きまして、誠にありがとうございます。

この操作マニュアルには、ゲームの操作方法や進め方などが記載されております。

ゲームを始める前に必ずご一読頂き、正しい使用方法にてお楽しみ下さいますようお願い致します。

※本マニュアルは、お客様が基本的なWindowsの操作方法をご存じであることを前提に記述されておりますので、予めご了承下さい。
Windowsの基本的な操作方法につきましては、Windowsのマニュアル及びヘルプ機能などをご参照下さい。






本製品の動作にはMicrosoft DirectX 9.0c以降が必要です。

ご使用の環境にDirectX 9.0c以降が導入されていない場合は、製品ディスクにある"DirectX9"フォルダを開き、その中にある
"DXSETUP.exe(環境によってはDXSETUPと表示されます)"を実行してDirectXをインストールして下さい。

インターネットに接続されている場合は、Microsoft ダウンロード センターからDirectX End-User Runtime Web Installerを
ダウンロードして最新のバージョンを導入することをお奨めします。

※DirectXのインストール後、再起動が必要になります。






本製品を動作させるためには必須動作環境以上の環境が必要となります。

また、快適に楽しんで頂くためには推奨動作環境以上の環境が必要となります。

  必須動作環境 推奨動作環境
OS 日本語WindowsXP/Vista/7/8/8.1/10
CPU Intel Pentium4 / AMD Athlon64 以上 Intel Core2duo / AMD Phenom 以上
メモリ(WindowsXP/Vista) 512MB以上 1GB以上
メモリ(Windows7/8/8.1/10) 1GB以上 2GB以上
DirectX 9.0c以上必須
ビデオ 1024×768ピクセル・32bitフルカラー表示可能なビデオカードとモニター
(AGP/PCI-Express接続のビデオカード推奨)
サウンド DirectSoundに対応したサウンドカード(ISA接続のカードは動作保証外)
その他 マウスなどポインティングデバイス必須
キーボード操作対応

※必須/推奨の値は使用するOSやインストールされている他のソフトウェアなどにより変動します。

※本製品はお使いの機種が上記環境を満たしており、且つOSの動作環境を満たしていることを前提に製作されております。
上記環境を満たしていない場合は動作致しません。

※本ゲームの動作中は他のソフトウェアや常駐プログラムなどを起動させないで下さい。
また、既に起動している場合、終了させて下さい。

※β版のOSやデバイスドライバなどをご使用の環境では動作保証、サポート致しかねます。






主人公は女子学園に勤める体育教師。

若い女子学生達に侮られ、時には教師虐めの標的にされることもある情けない男だが、そんな自分に強烈な違和感を抱いていた。

その奇妙な違和感の正体を、主人公は一人の少女との出会いを通じて知ることとなる……

転校生である彼女の顔を見た瞬間、心のざわつきを覚えた主人公は、それが何なのかを確かめるために彼女との接触を図る。

そして、彼女が自分の親戚であることを知ったのを切っ掛けに、自身が忘れていた過去の記憶を思い出す。

女性を辱めて楽しみたい、という強烈な欲求を持つ主人公は、かつて「人体掌握能力」という超能力を用いて数々の淫行を働いてきた外道であった。

本来の自分を取り戻した主人公は、今再び己の欲望を満たすために動き出す……!






製品が起動するとゲームの開始や環境情報の表示、起動設定等を行うスタートアップ画面が表示されます。

スタートアップ
(1)ゲーム開始(インストール開始)

ゲームを開始します。

まだ、インストールを済ませていない場合は「インストール開始」と表示され、クリックするとインストールを開始します。


(2)操作マニュアル

本HTMLを表示します。


(3)設定

後述の起動設定画面を開きます。また、起動設定画面で施された設定は「ゲーム開始」を行うまで反映されません。


(4)環境情報表示

お使いのパソコンの情報を表示します。また、「環境情報」ウインドウの「ファイルに出力」ボタンを押すと環境情報を
ファイルに出力することができます。このファイルはユーザーサポートの際に使用致します。


(5)ファイル破損チェック

インストールされたゲームのファイルが破損していないかどうかチェックします。

ゲームが上手く動作しない場合に、本機能でファイルが破損していないかどうかチェックし、破損が見つかる場合は
ゲームを再インストールして下さい。


(6)閉じる

スタートアップ画面を閉じます。






スタートアップ画面で「設定」ボタンをクリックすると、システムの基本的な動作を設定するダイアログが表示され、設定を変更することができます。

起動設定画面
(1)主人公の名前

主人公の名前を変更することができます。姓名ともに全角文字で5文字まで入力可能です。半角文字は使用できません。

また、「初期設定に戻す」をクリックするとデフォルト名が設定されます。


(2)スクロールするログの行数

バックログ画面表示中にマウスのホイールを回転させた時にスクロールするログの行数を設定します。

デフォルトでは1に設定されています。


(3)全画面表示の方法
「モニタの解像度を変更-ChangeDisplaySettings」
画質と動作速度を両立しますが、ワイドモニタを使用している場合、上下左右に黒フチが付きます。また、マルチモニタには対応しません。
推奨環境に満たない環境、もしくは他の設定では動作が遅くなる場合はこの設定をご使用下さい。
「ゲーム画面を拡大/縮小する-Nearest neighbor」
画質を落として動作速度を重視します。
「ゲーム画面を拡大/縮小する-Bilinear(要MMX)」
Nearest neighborに比べ画質は良くなりますが、推奨環境以下のPCでは動作速度が遅くなる場合があります。
「ゲーム画面を拡大/縮小する-DirectX9 Liner(標準)」
通常最もお勧めの設定ですが、Direct3Dが正しく動作しない環境では画面が映らない・崩れるなど動作に問題が発生する可能性があります。
問題が発生する場合は他の設定をお試し下さい。

(4)サウンドの設定
「システム効果音を無効にする」
チェックを付けている時、ゲーム中のシステム効果音(ボタンにカーソルを合わせた時に鳴る音など)を再生しないようにします。
「PAN命令を無効にする」
音声などを左右に振り分ける命令を無効にします。ステレオ再生ができない環境で使用します。
「サウンドバッファを毎回作り直す」
音の再生前後でノイズが入る場合、この設定にチェックを付けると改善する場合があります。
「ゲームウィンドウが最前面にある時だけ音を再生する」
チェックを付けている時、ゲームウィンドウが他のウィンドウに隠れていたり最小化した時などに、BGMや音声など全ての音を消音状態にします。

(5)マウスの設定
「マウスカーソルが非表示になるまでの時間」
マウスカーソルを動かさずにここで指定した時間が経過すると、マウスカーソルが非表示になります。目盛りを1番左に寄せると常に表示されるようになります。
「マウスジェスチャーを有効にする」
チェックを付けている時、ゲーム中にマウスジェスチャー機能が有効になります。詳細は基本操作の項をご覧下さい。

(6)その他
「インストールフォルダを開く」
ゲームがインストールされているフォルダを開きます。
「データフォルダを開く」
ゲームの設定やセーブデータが保存されているフォルダを開きます。
「ゲーム内で保存された設定・データを削除する」
環境設定画面の設定やセーブデータ、CG鑑賞・シーン鑑賞の閲覧情報など、ゲーム内で記録された全てのデータを削除します。
削除されたデータを復元することはできませんので、十分に注意してご利用下さい。

※インストールフォルダ、データフォルダに含まれるファイルは通常手動で操作する必要はありません。
手動で操作した結果、ゲームの動作やOSその他に不具合が発生しても、サポート対象外となる場合がありますのでご注意下さい。






スタートアップ画面で「ゲーム開始」ボタンをクリックすると、タイトル画面が表示されますので必要に応じて選択して下さい。

タイトル
  • オープニングから始める

    ゲームをオープニングから開始します。

  • 最初から始める

    ゲームをオープニングが終了した後の本編から開始します。

  • 続きから始める

    データロード画面を表示します。セーブデータがある場合、セーブした所からゲームを再開します。

  • 環境設定画面を開く

    ゲームを行う際の各種設定を行う環境設定画面を表示します。

  • 鑑賞室を開く

    鑑賞室画面を表示します。ゲーム内で流れるBGMやBGV(バックグラウンドボイス)、一度見たCG、イベント、ゲーム内に登場するヒロインの立ち絵を鑑賞することができます。

  • ゲームを終了する

    ゲームを終了します。






ゲームを開始または再開すると、通常画面およびマップ画面が表示されます。

マップ画面については「ゲームの進め方」のマップ画面の項をご覧下さい。

●通常画面
通常画面
  1. メッセージウィンドウ

    ゲーム内の文章やキャラクターの台詞などを表示します。

    画面をマウス右ボタンでクリックすると消去できます。消去されたメッセージウィンドウを再表示させるには、画面上をマウスでクリックします。

  2. ゲームメニュー
    「テキストスキップ」
    メッセージスキップを開始します。スキップを停止させるには、画面上をマウスでクリックします。
    スキップの設定については環境設定画面の「メッセージ設定」の項をご覧下さい。
    「音声再生」
    メッセージウィンドウに表示されているメッセージが音声のある台詞の場合、その音声を再生します。音声が再生中の場合は何も起きません。
    「クイックセーブ」
    クイックセーブを行います。
    「クイックロード」
    クイックセーブされたデータをロードします。
    「データセーブ」
    データセーブ画面を開きます。詳細は「セーブとロード」をご覧下さい。
    「データロード」
    データロード画面を開きます。上記データセーブ画面でセーブされたデータやマップ画面などでオートセーブされたデータをロードします。
    詳細は「セーブとロード」をご覧下さい。
    「環境設定」
    環境設定画面を開きます。詳細は「環境設定画面」をご覧下さい。
    「バックログ」
    バックログ画面を開きます。詳細は「バックログ画面」をご覧下さい。
    「脱衣設定」
    脱衣設定画面を開きます。詳細は「脱衣設定画面」をご覧下さい。
    「オートモード」
    自動的にメッセージが進むオートモードの実行・停止を設定します。

    オートボタン 機能を有効にし、ボタンが左図のように表示されている時はオートモードが実行され続けます。

    オートボタン 機能を無効にし、ボタンが左図のように表示されている時はオートモードが実行されません。

    「カットイン表示」
    カットインの表示・非表示を設定します。

    カットインボタン 機能を有効にし、ボタンが左図のように表示されている時はカットインが表示されます。

    カットインボタン 機能を無効にし、ボタンが左図のように表示されている時はカットインが表示されません。

    「メニュー表示固定」
    ゲームメニューの表示・非表示を設定します。
    ホールドボタン
    機能を有効にし、ボタンが左図のように表示されている時は常にゲームメニューが表示されます。
    ホールドボタン
    機能を無効にし、ボタンが左図のように表示されている時はマウスカーソルがメッセージウィンドウに重なった時にゲームメニューを表示します。
    「顔視点」
    キャラクターの立ち絵がアップで表示されている時、顔を中心に表示します。
    「胸視点」
    キャラクターの立ち絵がアップで表示されている時、胸を中心に表示します。
    「腰視点」
    キャラクターの立ち絵がアップで表示されている時、腰を中心に表示します。

●射精カウントダウン

イベント中、主人公の射精が近づくと、メッセージウィンドウに数字が表示されます。

9行前からカウントダウンが始まり、1クリックごとにカウントが1つ減り、射精まであと何クリック必要かわかるようになっています。

射精カウントダウン

イベント内の最後の射精の前には「ファイナル射精カウントダウン」が表示され、それ以外の場合は「射精カウントダウン」が表示されます。

※環境設定画面の表示設定ページ内、演出設定にある「射精カウントダウン」の項を設定することで表示/非表示が切り替えられます。


●バックログ画面
バックログ画面

ゲームメニューの「バックログ」ボタンをクリックするか、マウスホイールを上方向に回す等の操作で、メッセージを読み返したり、音声を聞き返すことができるバックログ画面が表示されます。

スクロールはマウスホイールを操作するか、画面右端のスクロールバーをクリック、またはバーの部分をドラッグすることでも可能です。

左側に音声アイコンがあり、マウスカーソルを合わせると枠が表示されるメッセージは音声のある台詞です。この台詞にカーソルを合わせてクリックすると、音声を再生します。

バックログ画面から通常画面へ戻るには、画面をマウス右ボタンでクリックします。

※巻き戻し可能な範囲は、最後に表示したメッセージから約50クリック分手前のメッセージまでです。






ゲームを終了させるには、データセーブ/データロード/環境設定画面のいずれかの画面から「ゲームを終了する」を選択するか、タイトル画面を表示させ「ゲームを終了する」ボタンをクリックするか、ゲームをウィンドウ表示させてタイトルバーの「×」ボタンをクリックし、終了確認ダイアログを表示させ「はい」を選択します。

また、キーボードのAlt + F4およびEscキーを押すことでも終了確認ダイアログを表示させることが可能です。






ゲーム中の操作はマウスまたはキーボードで行います。

  マウス キーボード マウスジェスチャーが有効の時
決定/メッセージ送り 左クリック Enter/Space -----
メッセージ送り ホイール↓ Page Down -----
中止/メッセージウィンドウを閉じる 右クリック Tab -----
メッセージスキップ ----- Ctrl※1 右ボタンを押しながら左ボタンを押す※1
バックログ画面を表示する ホイール↑ Page Up -----
バックログ操作 ホイール↑/↓ Page Up / Down -----
ウィンドウ・フルスクリーンモード表示切り替え----- Alt + Enter -----
終了確認ダイアログを開く ----- Alt + F4 / Esc -----
クイックセーブを行う ----- F1 -----
クイックロードを行う ----- F2 -----
セーブ画面を表示する ----- F3 右または中央ボタンを押したまま、左にドラッグしてボタンを放す
ロード画面を表示する ----- F4 右または中央ボタンを押したまま、右にドラッグしてボタンを放す
環境設定画面を表示する 中央クリック F5 -----
脱衣設定画面を表示する ----- F7 右または中央ボタンを押したまま、下にドラッグしてボタンを放す
スナップショットを撮る ----- F8※2 -----
シーン鑑賞室でのシーン再生の中断 ----- Back Space 中央ボタンを押したまま左ボタンを押す

Windowsタッチ※3に対応した環境ではタッチ操作を行うこともできます。
 またタッチでの操作は、画面によって機能が変化します。

  シングルタップ 2本指でシングルタップ 1本指で←にスライド 1本指で→にスライド
基本機能 決定 前の画面に戻る ----- -----
会話画面 メッセージ送り メッセージウィンドウを閉じる ----- メッセージスキップ※4
CG鑑賞中 次のCGを表示 コントロールボックスを閉じる 前のCGを表示 次のCGを表示
シーン鑑賞中 メッセージ送り メッセージウィンドウを閉じる 再生中のシーンを抜ける メッセージスキップ※4

※1:Ctrlキーを押している間、もしくはマウスの左右両方のボタンを押している間だけスキップ処理が行われます。また、環境設定画面のテキスト設定ページ内、文章表示設定にある「未読文章をスキップする」のボタンがONになっていない場合、未読部分をスキップすることはできません。

※2:スナップショットはデータフォルダ内の"snapshot"フォルダに保存されます。

※3:タッチ操作は、Windows7以降がインストールされWindowsタッチに対応した機種のみサポートの対象とします。WindowsXP TabletPC Editionや独自のドライバで動作するデバイスには対応しておりません。またデジタイズペンでの操作にも対応しておりません。

※4:指を離すとスキップが始まり、再度画面をタップするまでスキップ処理が続きます。また、環境設定画面のテキスト設定ページ内、文章表示設定にある「未読文章をスキップする」のボタンがONになっていない場合、未読部分をスキップすることはできません。






ゲームメニューの「データセーブ」または「データロード」ボタンをクリックすると、データセーブ画面またはデータロード画面が表示されます。

データセーブ画面

データセーブ画面ではページ選択ボタンをクリックして任意のページを表示させ、データスロットをクリックすることでゲームの状況の保存ができます。また、データロード画面では保存した場面からゲームを再開することができます。

データセーブ画面で既にデータが保存されているスロットをクリックした場合、データの上書きを確認するウィンドウが表示されます。「はい」を選択すると、新しいデータが保存されます。

※上書きされたスロットの元のデータは読み込むことができなくなりますので、上書きの際は十分に注意して操作して下さい。

"オートセーブ専用"と書かれたデータスロットはオートセーブ専用スロットになっており、任意に保存することはできません。

オートセーブはマップ画面が表示される直前に行われます。

整列設定ボタンをクリックすると、スロットの並びを条件に従って整列させることができます。

整列設定ボタンには、以下の3種類があります。

「番号順に並べる」
スロットの番号の順番で整列させます。初期の並びの状態です。
「新しい順に並べる」
保存した日付が新しいスロットから整列させます。
「古い順に並べる」
保存した日付が古いスロットから整列させます。





タイトル画面の「環境設定画面を開く」、もしくはゲームメニューの「環境設定」ボタンをクリックすると環境設定画面が表示され、ゲームを行う際の様々な設定を変更することができます。


●設定項目
環境設定画面 設定項目

 環境設定画面は設定する項目ごとにページが分かれています。設定項目内のボタンをクリックすることで、それぞれの設定ページを
 開くことができます。

「表示設定」
ボタンをクリックすることで、表示設定ページを開きます。
また、環境設定画面を開いた際、こちらのページが最初に表示されます。
「テキスト設定」
ボタンをクリックすることで、テキスト設定ページを開きます。
「サウンド設定」
ボタンをクリックすることで、サウンド設定ページを開きます。
「設定初期化」
ボタンをクリックすることで、環境設定画面内の設定を、ゲームをインストールした直後の状態に戻します。

●表示設定ページ
環境設定画面 表示設定

 ゲーム画面の表示設定や、ゲームの演出設定を行えます。

■画面表示設定

 「ウィンドウ表示」
 ボタンをクリックすることで、ゲーム画面をウィンドウ状態で表示します。
 「フルスクリーン表示」
 ボタンをクリックすることで、ゲーム画面をデスクトップにできるだけ大きく表示します。設定については起動設定画面の「全画面表示の方法」の項をご覧下さい。

■演出設定

 「陰毛描写」
 ボタンがONになっている時、女性キャラクターの陰毛を表示します。
 「演出効果」
 ボタンがONになっている時、各演出効果の設定が有効になります。ボタンをOFFにすると、すべての演出効果が無効※になります。

※ボタンがOFFの状態でも「陰毛描写」の項目は状態が維持されます。

 「アイキャッチ」
 ボタンがONになっている時、シーン経過時などのアイキャッチが表示されます。
 「カットイン」
 ボタンがONになっている時、カットイン画像を表示します。
 「画面切り替え効果」
 ボタンがONになっている時、シーン切り替え時のワイプ処理を行います。
 「目パチアニメ」
 ボタンがONになっている時、立ち絵の目パチアニメを行います。
 「射精カウントダウン」
 ボタンがONになっている時、射精カウントダウン・ファイナル射精カウントダウンが表示されます。
 「吐息・熱気表現」
 ボタンがONになっている時、イベント画像表示時に吐息・熱気を表示します。

●テキスト設定ページ
環境設定画面 テキスト設定

 文章の表示設定や、テキストスキップの設定、文字背景の設定を行えます。

■文章表示設定

 「選択肢やマップ画面でスキップを解除する」
 ボタンがONになっている時、マップ画面が表示される、または選択肢が表示される際にスキップが解除されます。
 「未読文章をスキップする」
 ボタンがONになっている時、未読部分でもスキップができるようになります。
 「文章表示速度」
 メッセージ表示速度を変更します。メーターを右方向に増やすほど速く表示されるようになります。またメーター左右の「最遅」・「最速」ボタンをクリックすると最小値または最大値に設定できます。
 「オートモード速度」
 オートモード時のメッセージの進行速度を変更します。メーターを右方向に増やすほど速く表示されるようになります。
またメーター左右の「最遅」・「最速」ボタンをクリックすると最小値または最大値に設定できます。

■文章背景設定

  メッセージウィンドウの色合いと濃度を変更できます。各メーター部分を左クリックまたは左ボタンでドラッグすることで
  操作できます。またメーター左右の「0%」・「100%」ボタンをクリックすると最小値または最大値に設定できます。

 「赤」
 ウィンドウの赤要素を変更します。メーターを右方向に増やすほど赤色が濃くなります。
 「緑」
 ウィンドウの緑要素を変更します。メーターを右方向に増やすほど緑色が濃くなります。
 「青」
 ウィンドウの青要素を変更します。メーターを右方向に増やすほど青色が濃くなります。
 「不透明度」
 ウィンドウの透明度を変更します。メーターを右方向に増やすほど濃度が上がります。

■プレビュー画面

 文章表示設定と文章背景設定で変更した設定を反映して表示します。

●サウンド設定ページ
環境設定画面 サウンド設定

 BGMセレクトや音量の設定、音声再生の設定を行えます。

■BGMセレクト

  調教シーンなどのイベントCGが表示されるイベント中に流れるBGMの曲調を選択することができます。

 「ノーマル」
 BGMがノーマルな曲調になります。
 「ジャズ」
 BGMがジャズ系の曲調になります。

■音量設定

  ゲーム中に再生されるサウンドの音量を変更できます。各メーター部分を左クリックまたは左ボタンでドラッグすることで
  操作できます。またメーター左右の「0%」・「100%」ボタンをクリックすると最小値または最大値に設定できます。

 「全体音量」
 全体の音量を変更します。メーターを右方向に増やすほど全体音量が大きくなります。
 「BGM音量」
 BGMの音量を変更します。メーターを右方向に増やすほどBGMの音量が大きくなります。
 「効果音量」
 効果音の音量を変更します。メーターを右方向に増やすほど効果音の音量が大きくなります。
 「環境音量」
 環境音の音量を変更します。メーターを右方向に増やすほど環境音の音量が大きくなります。
 「音声音量」
 音声の音量を変更します。メーターを右方向に増やすほど音声の音量が大きくなります。
 「BGV音量」
 BGVの音量を変更します。メーターを右方向に増やすほどBGVの音量が大きくなります。

※後述する個別音声設定でキャラクター毎の音量設定を行われている場合は、ここの設定にキャラクター毎の設定を掛けた結果が
音量に反映されます。
例: 音声音量・BGV音量(50%) x 個別音量(50%) → 再生される音声・BGVの音量(25%)

 「音声再生中のBGM音量抑制」
 音声が再生されている間、BGMの音量を抑制することができます。メーター部分を左クリックまたは左ボタンでドラッグすることで操作できます。また、メーター左右の「0%」・「100%」ボタンをクリックすると最小値または最大値に設定できます。音声再生中はBGM音量に対してここで指定した値を掛けた結果が音量に反映されます。

※例: BGM音量(50%) x BGM音量抑制(50%) → 音声再生中のBGM音量(25%)


■音声設定

  ゲーム中で再生されるキャラクターの音声の再生方法を設定することができます。

 「一度だけ再生し、クリックすると終了する」
 音声付きの台詞で音声を再生し、クリックして文章を進めると音声の再生を終了します。
 「クリックするまで繰り返し再生する」
 音声付きの台詞で、メッセージウィンドウに表示された台詞の音声を繰り返し再生します。クリックして文章を進めると音声の再生を終了します。
 「同じ人の台詞になるまで再生を続ける」
 クリックして文章を進めても音声の再生は終了せず、音声が終了するか、同じキャラクターの次の音声付き台詞が表示されるまで再生を続けます。
 「本人を含む誰かの台詞になるまで再生を続ける」
 クリックして文章を進めても音声の再生は終了せず、音声が終了するか、次の音声付き台詞が表示されるまで再生を続けます。

■個別音声設定

  各キャラクターごとに音声・BGVのON/OFFを切り替えることができます。

  また、各キャラクターごとに音声音量・BGV音量を変更できます。各メーター部分を左クリックまたは左ボタンでドラッグする
  ことで操作できます。またメーター左右の「0%」・「100%」ボタンをクリックすると最小値または最大値に設定できます。

 「音声ON/OFF切り替えボタン」
 ボタンをクリックすることで、各キャラクターの音声再生をON/OFFで切り替える事ができます。

音声ON/OFF切り替えボタン 機能を有効にし、ボタンが左図のように表示されている時は選択したキャラクターの音声が再生されます。

音声ON/OFF切り替えボタン 機能を無効にし、ボタンが左図のように表示されている時は選択したキャラクターの音声が再生されません。

 「キャラクター選択ボタン」
 ボタンをクリックすると、音声音量・BGV音量を設定するキャラクターを選択できます。
 「サンプル音声」
 ボタンをクリックすると、選択したキャラクターのサンプル音声が再生されます。
 「音声を再生する」
 ボタンをクリックすると、選択したキャラクターのサンプルBGVが再生されます。

※「その他」のキャラクターにはサンプルBGVはありません。

 「音声音量」
 選択したキャラクターの音声の音量を変更します。メーターを右方向に増やすほど音声の音量が大きくなります。
 「BGV音量」
 選択したキャラクターのBGVの音量を変更します。メーターを右方向に増やすほどBGVの音量が大きくなります。





メッセージウィンドウの「脱衣設定」ボタンをクリックすると、脱衣設定画面を表示します。

脱衣設定画面

脱衣設定画面では、通常画面で表示されるキャラクターの立ち絵を下着姿や全裸に変更したり、アップで表示された立ち絵で胸や股間が見えるように視点を移動することができます。

※イベントCGなど立ち絵以外の画像は変化しません。

※視点位置は全てのキャラクターで共有されます。


●視点設定ボタン
「顔視点」
顔を中心に表示します。
「胸視点」
胸を中心に表示します。
「腰視点」
腰を中心に表示します。

●自由視点バー
自由視点バー

マウスで左クリックまたは左ボタンでドラッグすることで、任意に視点位置を変更できます。

また、マウスホイールを使って変更することも可能です。


●モード設定ボタン

視点や脱衣設定を適用するモードを切り替えます。

「全体設定」
全てのキャラクター、全ての衣装の脱衣段階の設定を行います。
「個別設定」
キャラクター個別に脱衣段階の設定を行います。
「視点設定」
視点設定ボタンや自由視点バーを表示します。

●全体設定
全体設定画面

全体設定画面では、全てのキャラクター、全ての衣装の脱衣段階を一括で設定することができます。

  • 脱衣段階設定ボタン

    脱衣状態を設定します。衣装によって脱衣の段階が異なり、衣装によっては存在しない段階もあります。

    ※設定した脱衣状態のないコスチュームを着ている場合、設定した状態よりも下の段階の状態で表示されます。

    「着衣」
    立ち絵を着衣状態(通常の状態)で表示します。
    「たくし上げ・下着見せ」
    各キャラクターの標準の服装時に、スカートをたくし上げ、下着を穿いた股間をさらした姿になります。
    「たくし上げ・股間見せ」
    各キャラクターの標準の服装時に、スカートをたくし上げ、下着をずり下ろして股間をさらした姿になります。
    「トップレス」
    立ち絵を上半身の衣服と下着を脱いだ状態で表示します。
    この段階がない衣装もあります。
    「スカートオフ」
    立ち絵を下半身の衣服を脱いだ状態で表示します。
    この段階がない衣装もあります。
    「下着+ニーソ」
    立ち絵を下着とソックスやストッキングのみを履いた状態で表示します。
    それらを履いていない衣装もあります。
    「下着」
    立ち絵を下着のみの状態で表示します。下着姿がない衣装もあります。
    「全裸」
    立ち絵を全裸の状態で表示します。

●個別設定
個別設定画面

キャラクター個別の設定画面では、キャラクターの衣装ごとに脱衣状態を設定したり、一括で設定したりできます。

  • 衣装選択ボタン

    設定する衣装を選択できます。

    一覧の左端にある「全衣装一括」ボタンで、選択しているキャラクターの衣装を一括して設定することもできます。

    ※設定した脱衣状態のないコスチュームを着ている場合、設定した状態よりも下の段階の状態で表示されます。

    ※まだゲーム中で見ていない衣装の設定はできません。

  • 脱衣段階設定ボタン

    脱衣状態を選択できます。衣装によって脱衣の段階が異なり、衣装によっては存在しない段階もあります。

    「着衣」
    立ち絵を着衣状態(通常の状態)で表示します。
    「たくし上げ・下着見せ」
    各キャラクターの標準の服装時に、スカートをたくし上げ、下着を穿いた股間をさらした姿になります。
    「たくし上げ・股間見せ」
    各キャラクターの標準の服装時に、スカートをたくし上げ、下着をずり下ろして股間をさらした姿になります。
    「トップレス」
    立ち絵を上半身の衣服と下着を脱いだ状態で表示します。セパレートできない衣服にはこの段階はありません。
    「スカートオフ」
    立ち絵を下半身の衣服を脱いだ状態で表示します。セパレートできない衣服にはこの段階はありません。
    衣装によっては「ブルマオフ」等と表示されます。
    「下着+ソックス」
    立ち絵を下着とソックスやストッキングのみを履いた状態で表示します。
    それらを履いていない衣装もあります。
    衣装によっては「下着+ニーソ」「下着+パンスト」等と表示されます。
    「下着」
    立ち絵を下着のみの状態で表示します。下着姿がない衣装もあります。
    「全裸」
    立ち絵を全裸の状態で表示します。





「屈辱2」は、主人公が目を付けたターゲットのヒロインたちを追い、凌虐を繰り返して心を折り、奴隷にしていくアドベンチャーゲームです。

マウスでマップ画面上のアイコンを選択し、ヒロインたちと接触を繰り返しつつストーリーを進めていきます。


●ゲームの期間

ゲーム内期間は59日で、60日目に到達する前に、目的を果たすことができなければゲームオーバーとなります。


●一日の流れ

ゲーム中の一日は基本的に、朝・行動時間・夜の三つに分かれます。この内、行動時間ではプレイヤーの任意で移動先を選択することができます。

行動時間は以下の三つの時間帯で構成されています。

・授業時間
・昼休み
・放課後

一つ行動を実行するごとに、時間帯が次に進んでいき、放課後の行動を終えると自動的に夜に進んで一日が終了します。

※ゲーム期間中に日曜日はありません。


●マップ画面
マップ画面

マップ画面上に表示されるアイコンにカーソルを当てると、そのアイコンのキャラクターの名前やイベント名、あらすじなどが表示されます。

あらすじウィンドウ

そのままアイコンをクリックすることで、そのアイコンに描かれているヒロインのイベントを実行します。

  • 「接触」アイコン
    接触アイコン

    このアイコンを選択すると、ヒロインと接触したり様子見を行い、ヒロインのシナリオを進めることができます。イベントの内容に応じて「様子見」「会話」という項目があります。

    また、ヒロインへの凌虐を繰り返し、心を折って隷属させることに成功した後には、後述の再調教イベントを発生させる「命令」イベントが選択できるようになります。

  • 「凌虐」アイコン
    凌虐アイコン

    このアイコンを選択すると、アイコンに描かれているヒロインとのエッチシーンが発生します。

    イベントの内容に応じて「悪戯」「凌辱」「調教」「恥辱授業」「恥辱調教」「堕落」という項目があります。

  • 「接触失敗」アイコン
    接触失敗アイコン

    このアイコンを選択すると、ヒロインとの接触に失敗し、シナリオを進行させることができずに時間を浪費してしまうことになります。

  • 「結末」アイコン
    最終調教アイコン

    このアイコンは、ヒロインへの凌虐を繰り返し、心を折って隷属させることに成功した後で登場します。

    選択すると、該当ヒロインとのイベントが発生し、その後エンディングへと進みます。

  • 「再調教」アイコン
    孕ませ再調教アルティメットアイコン

    このアイコンは、ヒロインを隷属させ、命令イベントを発生させると登場します。

    選択することで再調教イベント『孕ませ再調教アルティメット』を発生させることができます。

    ※このアイコンで発生するエッチシーンは、通過しなくてもエンディングを迎えることが可能です。

  • 「妊娠結末」アイコン
    妊娠最終調教アイコン

    このアイコンは、隷属させたヒロインの再調教イベントを全て発生させると登場します。

    選択すると、該当ヒロインとのイベントが発生し、その後妊娠エンディングへと進みます。


またこれら以外に、ある特定の条件を満たすことで特殊なアイコンが登場します。

このアイコンを選択すると、ある特殊なエンディングを迎えるイベントが発生します。


  • 「時間を潰す」ボタン
    時間を潰すボタン

    クリックすると、何もせずに次の時間帯へと進めることができます。

  • 「帰宅する」ボタン
    帰宅するボタン

    クリックすると、その日の行動を終了することができます。







ゲーム内で使用されているBGMを聞く「音楽鑑賞室」、ゲーム内で使用されているBGVを聞く「BGV鑑賞室」、ゲーム内で表示したCGを見る「CG鑑賞室」、ゲーム内で通過したイベントを見る「シーン鑑賞室」、立ち絵を見る「立ち絵鑑賞室」を選択することができます。

鑑賞室

鑑賞室で画面を右クリックするか画面右上の「戻る」をクリックするとタイトル画面へ戻ります。

立ち絵鑑賞室では画面右上の「戻る」をクリックすると音楽鑑賞室へ戻ります。


●音楽鑑賞室

ゲーム中で使われるBGMを鑑賞することができます。

聞きたい曲のタイトルを左クリックすることで曲が再生されます。

また、鑑賞室画面下部のボタンを操作しても、曲を選択・再生することができます。

BGMコントロールボックス

「再生」ボタンで曲を再生し、「停止」ボタンで再生を停止します。

「前」ボタン「次」ボタンをクリックすると、選択されている曲の前後の曲が再生されます。

また、音量メーターで音量を変えることもできます。メーターを右方向に増やすほどBGMの音量が大きくなります。音量メーターの左右にあるボタンで無音または最大音量に設定できます。

音楽鑑賞室で再生されたBGMは、鑑賞室内では繰り返し再生され続けますが、シーン鑑賞室でシーンの再生が開始されると停止します

※音量メーターは環境設定画面のBGM音量と連動しています。

※環境設定画面のサウンド設定ページ内、音量設定にある「全体音量」が0になっていると、BGMが聞こえなくなりますのでご注意下さい。


●BGV鑑賞室
BGV鑑賞室

ゲーム内で使用されているBGVを鑑賞することができます。

聞きたいBGVの名前を左クリックすることでBGVが再生されます。

音量調節メーター、「■」ボタンでキャラクター個別での音量調整・停止操作を行えるほか、画面下部にある「BGV音量設定」にて、一括して設定する事もできます。

BGV鑑賞室で再生されたBGVは、鑑賞室内では繰り返し再生され続けますが、シーン鑑賞室でシーンの再生が開始されると停止します。

後述のCG鑑賞中画面のBGVコントロールボックスでもBGVの選択・音量調整・再生の停止をすることも可能です。

※BGV鑑賞室の各メーターは、環境設定画面の音量設定・キャラクターの音声設定と連動しています。

※環境設定画面のサウンド設定ページ内、個別音声設定で各キャラクターの音声を再生しないように設定した場合、BGVは再生されません。


●CG鑑賞室

ゲーム内で見たCGを鑑賞することができます。

見たいCGのサムネイルにマウスカーソルを合わせて左クリックすることでCGが表示されます。サムネイルが表示されていない箇所は、まだゲーム本編で見ていないため表示できません。

画面左側にあるキャラクター選択ボタンをクリックすることで、キャラクターが選択され、該当キャラクターのシナリオで見たCGサムネイルが表示されます。

サムネイルに表示されている数字は、「閲覧可能な差分数/サムネイルに含まれる全差分枚数」です。

サムネイルをクリックしCGが表示されると、画面下部にコントロールボックスが表示されます。左側がBGVコントロールボックス、右側がCGコントロールボックスになります。

「BGV停止」ボタンを押すと、再生中のBGVが停止されます。

「BGV音量メーター」では、BGVの音量を調整できます。メーターを右方向に増やすほどBGVの音量が大きくなります。

「BGV再生設定」ボタンを押すと、BGV鑑賞画面が表示され、再生したいBGVを選択することができます。

BGV&CGコントロールボックス

画面を左クリック、もしくはCGコントロールボックスの「前の差分」ボタン、「次の差分」ボタンをクリックすると差分が切り替わります。

またマウスホイールを上下に回転させることで「前の差分」ボタン、「次の差分」ボタンをクリックするのと同等の動きを行います。

CGコントロールボックスの「カットイン」「陰毛表現オフ」「吐息・熱気表現」ボタンは、それぞれの項目が有効になっている時、ボタンにチェックが付きます。

 「カットイン」ボタン……有効:カットイン表示 無効:カットイン非表示

 「陰毛描写」ボタン……有効:女性キャラクターの陰毛を表示 無効:女性キャラクターの陰毛を非表示

 「吐息・熱気表現」ボタン……有効:吐息・熱気表示 無効:吐息・熱気非表示

ボタンをクリックすることで、各項目の設定を切り替えることができます。

カットインの表示・非表示の切り替えはマウスのホイールボタン(中央ボタン)のクリックでも行う事ができます。

「戻る」ボタンをクリックするとサムネイル画面に戻ります。

画面を右クリックするとコントロールボックスの表示・非表示を切り替えることができます。

CGコントロールボックス内に表示されている数字は「現在表示中の差分番号/サムネイルに含まれる全差分枚数」です。

※環境設定画面の表示設定ページ内、演出設定にある「演出効果」のボタンをOFFにしている場合、「カットイン」「吐息・熱気」ボタンは機能しません。


●シーン鑑賞室

既にゲーム内で見たシーンを鑑賞することができます。

見たいシーンのサムネイルにマウスカーソルを合わせて左クリックすることでシーンの再生を開始します。サムネイルが表示されていない箇所は、まだゲーム本編で見ていないため再生できません。

画面左側にあるキャラクター選択ボタンをクリックすることで、キャラクターが選択され、該当キャラクターのシーンのサムネイルが表示されます。

キャラクター選択ボタンは「イベントシーン」と「その他イベントシーン」の二つに分かれております。

「イベントシーン」はエッチシーンのサムネイルを表示します。このページからサムネイルをクリックすると、「全編を再生する」「本編のみ再生する」と選択肢が表示されます。

「全編を再生する」を選択するとシーンの冒頭から最後まで再生し、「本編のみ再生する」を選択するとエッチシーンのみを抜き出して再生します。

「その他イベントシーン」は、「イベントシーン」に属さないシーンのサムネイルを表示します。

シーン鑑賞中の基本的な操作についてはゲーム本編に準じますが、シーン鑑賞中はセーブ・ロード・クイックセーブ・クイックロードを行うことはできません。

また、キーボードの「BackSpace」キーを押すか、マウスでホイールボタンを押しながら左クリックすることでシーンの再生を中断して、サムネイル画面に戻ることができます。

※下記、シーンを連続再生する機能を使用中の場合は再生中のシーンを中断して、次のシーンを再生します。再生リストの最後のシーンを再生中の場合は再生リスト画面に戻ります。


また本作では複数のシーンを連続再生する機能を搭載しています。

再生リストを開く

再生方法で「即時再生」を選択した状態でサムネイルを左クリックすると、選択したシーンをすぐに再生します。

「再生リストに追加」を選択した状態でサムネイルを左クリックすると、選択したシーンを再生リストへ追加します。

再生リストを再生、または選択した再生リストを変更するには、「再生リストを開く」ボタンを左クリックします。

再生リスト画面の見方は以下の通りです。

再生リスト
  • 再生するシーンリスト

    シーン鑑賞で選択したシーンが左上から右下に向かって追加されていきます。

    追加できるシーン数に制限はなく、43シーン以上追加した場合は右にあるスクロールバーを左クリック、もしくはマウスホイールを上下に操作することで表示できます。

    再生するシーンリスト内に表示されたサムネイルを左クリックすることで、登録したシーンを除外できます。

  • 再生ボタン

    現在表示している再生リストのシーンを左上から右下に向かって、順に再生します。

  • 再生リストの切り替えボタン

    シーンの追加および再生の対象となるリストを切り替えます。

  • 閉じるボタン

    再生リスト画面を閉じ、サムネイル画面に戻ります。


●立ち絵鑑賞室

背景やイベントCGと立ち絵を自由に組み合わせて鑑賞することができます。

また、自由にセリフや文章を表示させたり、その状態を保存し、画像へ出力することもできます。


<< 「立ち絵設定」モード >>

立ち絵鑑賞画面

表示する立ち絵や衣装の状態、立ち位置の設定を行うモードです。

  • モード切り替えボタン

     初期状態の「立ち絵設定」から他の「背景設定」「BGV設定」「文章設定」「状態保存」モードに切り替えたり、「戻る」ボタンで立ち絵鑑賞室を抜け「音楽鑑賞室」へ戻ることができます。

    各モードの詳細は下記をご確認下さい。

  • 立ち絵状態切り替えボタン

    キャラクターの距離(遠距離/近距離)や、ポーズ、表情、服装、下着などが切り替えられます。

    脱衣段階では、キャラクターの衣装の脱衣段階を切り替えることができます。

    ※服装はゲーム本編で登場したもののみ選択できます。

  • 自由視点バー

    近距離表示の立ち絵を、上記「視点切り替えボタン」の状態に関係なく、頭の上から足の先までデータが存在する範囲をシームレスに表示することができます。

  • 視点切り替えボタン

    近距離表示の立ち絵を、それぞれ「顔視点」では顔を、「胸視点」では胸を、「腰視点」では腰を中心に表示します。

    ※視点を切り替えている際にキャラクターの遠近を切り替えると、視線の高さは全員"顔視点"の位置に戻ります。

  • 立ち絵位置バー

    マウスで左クリックまたは左ボタンでドラッグすることで、任意に選択中のキャラクターの立ち位置を変更することができます。

    マウスの右ボタン、もしくはホイールボタン(中央ボタン)と、左ボタンを同時に押し、横にドラッグすることで、立ち位置バーにカーソルを合わせなくても立ち位置を変更することができます。

  • 重なりボタン

    選択されているキャラクターの立ち絵が他のキャラクターの立ち絵と被った場合、手前と奥のどちらに配置するかを設定できます。

  • キャラクターアイコン

    キャラクターを選択し、「立ち絵状態切り替え」ボタンでお好みの状態に切り替えられます。

  • 表示切り替えボタン

    キャラクターの表示・非表示が切り替えられます。

  • 陰毛描写ボタン

    画面上の陰毛の表示・非表示を設定することができます。

    キャラクターの立ち絵、およびイベントCGが立ち絵鑑賞モードの背景に設定されている場合、背景に設定したイベントCGに反映されます。

  • カットイン表示ボタン

    イベントCGが立ち絵鑑賞モードの背景に設定されている場合、背景に設定したイベントCGのカットインの表示・非表示を設定することができます。

    ※環境設定画面の表示設定ページ内、演出設定にある「演出効果」のボタンをOFFにしている場合、ボタンは機能しません。

  • 吐息・熱気表現ボタン

    イベントCGが立ち絵鑑賞モードの背景に設定されている場合、背景に設定したイベントCGの吐息・熱気表現の表示・非表示を設定することができます。

    ※環境設定画面の表示設定ページ内、演出設定にある「演出効果」のボタンをOFFにしている場合、ボタンは機能しません。

画面を右クリックすると、すべてのボタンを非表示にします。


<< 「背景設定」モード >>

背景の変更

背景に表示する画像を設定するモードです。

立ち絵背景の他、イベントCGも背景として指定することができます。イベントCGのサムネイルをクリックすると、背景として指定することができる差分が表示されます。

※ゲーム内でまだ見ていないイベントCGは表示されません。

  • サムネイルエリア

    背景として指定可能な画像が並びます。

  • キャラクター選択ボタン

    他のページへ切り替えます。


<< 「BGV設定」モード >>

BGVの設定

立ち絵鑑賞中にBGVを再生・停止させたり、選択・音量調整をするモードです。

操作方法は通常のBGV鑑賞室と同様ですので、BGV鑑賞室の項目を参照してください。


<< 「文章設定」モード >>

文章の設定

メッセージウィンドウ内の文章を設定したり、画面上の任意の位置に好きな文章を書き込むことができます。

また、自由配置メッセージは一度設定した後でも、メッセージにマウスカーソルを合わせ、左ボタンでドラッグして移動したり、左クリックすることで再度内容を編集することができます。

  • 対象切り替えボタン

    「メッセージウィンドウの編集」はメッセージウィンドウ内の文章を編集できます。ゲーム本編と同様に一定文字数(文字の大きさによって異なります)で自動で折り返しが入ります。

    「自由配置メッセージの編集」では画面上の任意の位置に配置できるメッセージの編集ができます。

  • 文字サイズボタン

    文字サイズメッセージの文字のサイズを3段階で切り替えます。

  • 文字色ボタン

    文字色メッセージの文字色と文字フチの色を変更します。

  • 文字組ボタン

    文字組メッセージの横書き、縦書きを切り替えます。

  • 吹き出し枠ボタン

    吹き出し枠メッセージに吹き出し枠を付けます。クリックするたびに四角→丸→消去と切り替わります。

  • 削除ボタン

    削除メッセージを削除します。


<< 「状態保存」モード >>

状態の保存

現在の背景、立ち絵の配置状態、文章の設定などを保存したり、保存した状態を読み込むことができます。

また保存した状態を最大4つまで組み合わせて、JPG画像へ出力することもできます。

  • 状態保存スロット

    現在の状態を保存する場所です。

    空いているスロットを左クリックすると状態を保存します。

    既にデータが保存されているスロットをクリックすると、下記のスロットメニューが表示されます。

  • スロットメニュー

    「今の状態と置き換える」は、現在の状態を対象のスロットに上書きして保存します。

    「状態を読み込む」は、保存されている状態を読み込みます。

    「スロットにセットする」は、保存されている状態を下記「画像出力スロット」へセットします。画像出力スロットが4つとも埋まっている場合は何も起きません。

  • 画像出力スロット

    画像出力の対象となるデータが表示されます。

    また、スロット内にセットされた状態を左クリックすることで、対象の状態をスロット内から削除することができます。

  • 画像出力ボタン

    上記画像出力スロットにセットされている状態を、1枚にまとめたJPG画像として出力します。

  • スロット初期化ボタン

    現在画像出力スロットにセットされている状態を、画像出力スロットから削除します。

    状態保存スロットにあるデータには影響しません。







●弓原 紗雪(ゆみはら さゆき)
弓原 紗雪

可愛らしくも大人びた雰囲気を漂わせる少女。

落ち着きのあるおしとやかな性格で、誰に対しても丁寧に対応するしっかり者。

勉強もスポーツも両方こなせる真面目な優等生タイプの才女。

根はかなりの負けず嫌いで、困難や壁にぶつかると静かに闘志を燃やし、コツコツと努力を重ねて突破しようとする地道な努力家。

舞台となるキュテリア学園には、まだ転校してきたばかり。

本人は知らないが雄吾とは親戚関係であり、雄吾が初めて能力を使って襲った女性の妹。

当時はまだ幼かったため雄吾が家系から絶縁された理由は一切知らされておらず、雄吾がいる学園に転校してきたのはただの不幸な偶然。

姉に外見が酷似しているため、雄吾の封じられた過去の記憶を刺激し、彼の凌辱者としての本性を取り戻させてしまうこととなる。


158cm B:86(D) W:57 H:88

キャラクターデザイン・原画:水島☆多也

CV:柏木逢花


●小野浦 立華(おのうら りっか)
小野浦 立華

気が強く、率先して周囲を引っ張っていくリーダー気質の少女。

よく気が利く上に行動的なため、クラスの人間から慕われている。

しかしその実態は自己中心的で常に他人を見下し、裏で気に入らない人間をストレス発散と称してイジメるサディスト。

周囲を引っ張っているのも他の人に自分を持ち上げさせるためという利己的な目的から。

かなりの見栄っ張りで困っていても虚勢を張って強がってしまうことが多々ある。

元々男に対していい印象を持っておらず、若く冴えない男である雄吾を格好の攻撃対象と見て、取り巻きと一緒に様々な嫌がらせを繰り返す。

相手はまがりなりにも教員なのでそれほど大それたことをしていなかったのだが、近頃は慣れもあり、少しずつ行為がエスカレートしてきている。


166cm B:90(F) W:59 H:89

キャラクターデザイン・原画:水島☆多也

CV:青井美海


●宝月 のえる(ほうづき のえる)
宝月 のえる

可憐な外見ながらに無愛想で物言いが厳しい女の子。

口数少なく、喋るとキツく遠慮の無い物言いをして相手を傷つけてしまうが、本当は入学を機にイメチェンをした、ただ人付き合いが苦手なだけの地味なガリ勉少女。

自分を変えようとするものの性格までは変えられず、結局誰とも打ち解けられずにいる。

その鬱憤の発露として、ネット上で仮想キャラを利用した動画配信を周囲に内緒で行い、そこで自分の理想像である「明るく活発な美少女」として振る舞っている。


150cm B:82(B) W:57 H:86

キャラクターデザイン・原画:赤木リオ

CV:須天ちよこ


●安達 澪里(あだち みおり)
安達 澪里

学生離れした蠱惑的なボディーを持つお嬢様。

大人びた風貌で凛とした立ち振る舞いを見せる、真面目な性格の美少女。

上流階級の出身で、人の上に立つ存在となるよう階級を強く意識した教育を受けてきたため、上下関係にこそ厳しいが他人を横柄に見下したりはせず、むしろ率先して人を導いていこうとする逞しさと頼り甲斐があるため、周囲からの人気が高い。

一方で、自身を脅かす敵と見なした相手には毅然とした態度で立ち向かおうとする意志の強さも持っている。

教師でありながら学生に見下される雄吾に対して、人を導く存在としての不甲斐なさを感じており、会うたびに叱咤激励をし、細かい世話まで焼いてくる。

しかし記憶が無い頃の雄吾にはその言動が不快感を煽るものとしか受け取ることができず、精神的に追い詰めることにしかならなかった。


163cm B:92(G) W:59 H:91

キャラクターデザイン・原画:saxasa

CV:榛名れん


●相馬 真奈美(そうま まなみ)
相馬 真奈美

周囲からの信頼に厚い優秀なエリート教師。

実力主義でキツめの性格をしたお堅い女性で、仕事能力だけでなくプライドもかなり高い。

真面目な仕事の鬼ではあるが、学生達に対しては優しい表情を見せることが多く、授業内容も効率とわかりやすさ重視となっているため、学生からの評判もいい。

真面目一辺倒なため応用が利かないところがあり、不測の事態やトラブルに巻き込まれると、露骨なほどに狼狽えてしまう。

雄吾と同い年の同期ではあるが、優秀なエリートであるため周囲からの評価や信頼度には天と地ほどの差がある。

同期でありながらもろくに成果を出せない雄吾に対して、落ちこぼれとして見て軽蔑しており、冷血に見下している。


165cm B:88(E) W:60 H:93

キャラクターデザイン・原画:相川亜里砂

CV:榊木春乃


●館岡 雄吾(たておか ゆうご:名前変更可)
主人公

他人の身体を自分の意のままに操ることができる「人体掌握能力」を持つ人間だったが、親族に洗脳を施されて記憶と能力を封じられ、小心者で情けない性格の、うだつの上がらない人間に変わり果ててしまっていた。

学生達からはナメられて見下され、一部からは教員イジメのターゲットにされる。

同僚や上司からの評価も低く、毎日愛想笑いを繰り返しながら細々と過ごしていた。

しかし、紗雪の存在をきっかけとして過去の記憶と能力が復活し、不遜で自信家、極悪非道で嗜虐的な性質を持つ、どこまでも強気でアグレッシブな本来の自分に戻ることができた。

記憶を取り戻した後は心に余裕が生まれ、学生からのナメた態度も、他職員からの軽蔑の目も一切気にならなくなった。

そして、外面では情けない教師を演じつつ、裏で虎視眈々と獲物に狙いを定めて襲いかかり、己の欲望を満たそうと企んでいる。




  1. Windows および DirectX は、米国 Microsoft Corporation の米国およびその他の国における登録商標、または商標です。
  2. その他記載されている会社名、製品名には、各社の商標のものもあります。
  3. 本製品ではOgg Vorbis形式のサウンドファイルの再生に、OggVorbis-win32sdkを利用しております。(C) 2002, Xiph.org Foundation
    licenseについては、製品と一緒にインストールされるCOPYING_oggvorbisを参照して下さい。
    またOgg Vorbisに関する詳細は以下のサイトを御覧下さい。
    http://www.vorbis.com/
  4. 本製品ではJPEG形式の画像出力にIndependent JPEG Groupの技術を使用しています。
    This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.
    http://www.ijg.org/
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